miércoles, 29 de mayo de 2013

"El dinosaurio y las formas geométricas"

De los bonitos y sencillos juegos de matemáticas de Educapeques, éste propone que llegues hasta los 100 puntos si llevas hasta la boca del dinosaurio las formas geométricas (líneas y figuras planas) que te proponen.

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sábado, 25 de mayo de 2013

Los Piratas de la Ortografía: Uso de "h"

"Los Piratas de la Ortografía: Uso de h" es un juego de la Generalitat de Cataluña. Juego sencillo y atractivo visualmente para practicar y valorar el dominio del uso de "h" en el vocabulario usual de la lengua española. Apropiado para 3º y 4º Niveles de Educación Primaria.

Los Piratas de la Ortografía: Uso de "h"
Los Piratas de la Ortografía: Uso de "h". Edu365.cat.

martes, 14 de mayo de 2013

"Tabla lunar". Repasa las tablas de multiplicar.

"Tabla lunar" facilita a los pequeños, a partir de 7 años, afianzar el conocimiento de las tablas de multiplicar eligiendo, entre los simpáticos extraterrestres verdes lunares, aquél que lleve el resultado de la multiplicación propuesta. Se juega tabla por tabla, a partir de la del 2, hasta la del 9.

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martes, 7 de mayo de 2013

"Arma tu zoo"

"Arma tu zoo", de discoverykids, juega a situar los animales en su hábitat dentro del parque zoológico, además de familiarizar a los más pequeños con la numeración. Sencillo juego para niños a partir de 5 años.

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sábado, 4 de mayo de 2013

"La vuelta al mundo en 4 historias"

"La vuelta al mundo en 4 historias", de Cruz Roja, presenta cuatro historias, con jóvenes personajes de diferentes procedencias y que viven en España y estudian en el mismo Instituto. Tras contar cada uno su historia, se inician los juegos que nos retan a demostrar lo que sabemos sobre los lugares de procedencia de los amigos: Europa del Este, América Latina, el Magreb y África Subsahariana. Todo ello además de hacernos sentir la riqueza y necesidad de la diversidad cultural en convivencia.

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miércoles, 1 de mayo de 2013

"Números Marcianos"

Con "Números Marcianos", de Vedoque, jugamos a disparar y a destruir las naves de los marcianos, pero sólamente acertaremos si disparamos a las naves que lleven un número múltiplo de otro dado. O lo que es lo mismo, si disparamos a los resultados de una tabla de multiplicar determinada. ¡Destruye las naves y obtén el número máximo de puntos!

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